“电影终究是在于怎么把故事讲好”——《贫民窟的百万富翁》结构分析
星期六, 08月 21st, 2010《贫民窟的百万富翁》(Slumdog Millionaire, 2008)
基本信息
编剧:西蒙·比尤弗伊(Simon Beaufoy)
导演:丹尼·鲍尔 (Danny Boyle)
摄影:安东尼·多德·曼特尔(Anthony Dod Mantle)
类型:剧情/爱情
国家/地区:英国
片长:120分钟
对白语言:英语/北印度语
色彩:彩色
获奖情况:2009年获得奥斯卡最佳摄影奖、最佳导演奖、最佳剪辑奖、最佳原创音乐奖、最佳音效奖、最佳影片奖、最佳改编剧本奖。获得英国影视艺术奖最佳摄影奖、最佳导演奖、最佳剪辑奖、最佳影片奖、最佳音乐奖、最佳改编剧本奖、最佳音效奖。
导演简介
英国导演丹尼· 鲍尔谈到自己童年的时候说道:“直到我14岁以前,我都是被培养要成为一个牧师的。那时候一个年长的牧师救了我,至于究竟是他是想让我远离牧师职位还是想让牧师职位远离我,就不得而知了。不过我总觉得牧师和导演冥冥之中是有关联的。你看马丁斯科塞斯、吴宇森这些导演,他们本来也可能会是牧师。这里面有戏剧的因素值得玩味。它们或许是同样的工作——都是到处跑,告诉别人应该思考些什么。”
丹尼进入戏剧学校后,导演了两台戏剧。随后他曾为BBC北爱尔兰分部制作电视电影和电视剧。他的第一部电影作品《浅坟》以及接下来的《猜火车》被认为是重振低靡的英国电影的作品。丹尼一直游走于不同题材和类型的电影之中,如科幻片《惊变28天》和艺术片《海滩》等,然而这些影片无论在票房上还是业界内都未得到充分的认可。直到2008年他导演《贫民窟的百万富翁》,让他同时获得奥斯卡、英国影视学院和金球奖三个重磅级电影奖项中的最佳导演奖,跻身麦克·尼格拉斯、斯皮尔伯格、奥利弗·斯通等人的行列。
影片概述
贾马尔今年18岁,是来自印度孟买贫民窟的一个孤儿。他马上要经历的是他人生中最重要的时刻。在全国人的瞩目之下,他是否能够在印度版的“谁想称为百万富翁”电视游戏里答对最后一道题而拿走两百万卢比的奖金?然而这天晚上节目时间结束,警察怀疑他在节目中作弊而把他带走了:一个街头流浪的小孩怎么能够回答出那么多问题?为了证明自己的青白,贾马尔说出了自己和哥哥一起生活长大的贫民窟的故事,讲述了他们一路险象环生的冒险之旅,讲述了他们遇到的凶残邪恶的人,讲述了他一生最爱而又失去了的女孩拉提卡。每一段故事都和他被问到的问题相关联。最后,或许是命中注定,他乱猜答对了最后的问题,成为了百万富翁。
《猜火车》的制片人曾经夸奖丹尼说,“丹尼选择的题材往往是那些通常以现实主义方式描述过的,或者容易被带着政治意味去描述的,例如贫民窟里的孤儿、吸毒者等等。丹尼也会把他们描写得很真实,但是充满了上扬的动感和乐趣。”著名影评人罗伯特· 伊伯认为这部影片首次向去看电影的人展现了一个真实的印度,一个有别于西方观众印象中的印度,一个处在变革之中、新旧并存的印度,从而在时刻给予观众新鲜感的同时引导观众进入故事当中。这都来自于导演绚烂快速的镜头语言以及剧本本身的节奏和张力,就好像是一节短小的车厢被一个巨大的引擎牵动着前进。这部影片很好地为“电影终究在于怎么把故事讲好”这句话提供了有力的佐证。
结构分析
2006年夏天,丹尼被英国电影公司Celador Films以及Film4 Productions邀请阅读《贫民窟的百万富翁》的剧本。丹尼听到要做一个关于“谁想成为百万富翁”的电影表示犹豫,但是听到剧本是出自于西蒙·比尤弗伊(代表作《正面全裸》)的改编手笔,并被剧本里对多个故事的巧妙交织所深深吸引,因此答应执导本片。丹尼的怪才结合西蒙的功底,他们共同把一个简单的故事讲得异常引人入胜。
早在开场部分,《贫民窟的百万富翁》通过三组画面的交叉剪辑提示观众影片中三条主要的故事线:A、拷问贾马尔、B、“谁想成为百万富翁”的电视游戏现场,C、贾马尔等人的现实生活——这是导演丹尼处理影片开场的一贯做法:把影片中间的某些画面放到最开始使用。
纵观全片,三条故事线是相互交织进行的,主要以闪回的形式出现。影片的前半段的基准事件是警察拷问贾马尔。这件事情发生在贾马尔参加电视节目之后,因此拷问贾马尔的时候,他回忆参加电视游戏的情景,回答警察的拷问。而在他参加电视游戏的时候,他回答问题依靠的是他的现实生活经验,因此现实生活部分又是参加电视游戏时候的闪回,也就是回忆中的回忆。一开始这样的层次还算比较分明,影片引导观众去分辨哪些是回忆,哪些是回忆中的回忆,而在影片中间往后部分,三条故事线没有明确的分隔,而顺理成章地到达了三线汇合的点。
全片只有在最开始出现了标明时间地点的字幕(“孟买,2006年”),除此之外没有任何其他能够说明时间地点变化的属于全知视点的标识,闪回的部分也没有做特殊的声音或画面上的处理。尽管如此,影片还是给观众呈现了一个清晰、有序的故事。能够达到这样的效果,现实和闪回部分的衔接的处理是非常重要的。
影片开始于拷问贾马尔和贾马尔参加电视游戏现场的交叉剪辑,而着重描写拷问贾马尔段落。影片的一开始出现的字幕“贾马尔是怎么知道答案的?”是贯穿全片的重要线索,整个故事就是在讲贾马尔是怎么知道答案的。因此开篇的第一个转接就通过被折磨得半死的贾马尔痛苦而坚毅的一句话:“我就是知道答案”(图1),配合充满动感的印度音乐,展开了他对童年的回忆,《贫民窟的百万富翁》旅程正式开始(图2)。下一个画面里面观众看到的是私人飞机场跑道上一群嬉戏的孩童,萨利姆的一声怒吼向观众介绍了略带傻气的贾马尔。我们奔跑的少年了解到了他们所在的贫民窟的恶劣情况,同时享受着孩童对一切事物天真的理解。
在老师恼怒的一书本拍到脑门之际(图3),我们看到了成年贾马尔的后脑勺(图4),仿佛童年老师的一记书本仍然火辣辣地痛。胖警官准备好了录像带,警长前来,三人一起通过电视机来审看贾马尔参加电视游戏的全过程。镜头缓缓推进电视机(图5-6),进入了电视机里面,开始了对参加电视游戏的回忆。
主持人问出了第一道题目,镜头反打给贾马尔一个眼神(图7),马上就改变了时空,进行了贾马尔关于所要明星签名的回忆(图8)。在回忆的最末,贾马尔的画外音做出了选择(图9),而接下来的画面是警察局里面的电视机,电视机扬声器传来主持人恭喜答对的声音(图10)。
警察局中三人经过简单对话之后,电视机再传来主持人的声音,镜头直接切到电视游戏现场。面对再简单不过的问题,贾马尔居然选择了打电话求助现场观众。这个举动让警长非常怀疑。镜头切回游戏现场(图11),一个新的问题出现,随即进入了回忆画面(图12)。此时观众已经形成了观念,了解到每道题背后都肯定会跟随一段闪回来进行叙述为什么贾马尔知道答案。
这是一段沉痛的回忆,要从悲伤的情绪中恢复到游戏的情绪里是需要一点时间的,因此此处的转换采用了缓慢横移合成画面的效果(图13)。回到警察局(图14),再回到游戏现场,贾马尔做出了回答。游戏因为广告时间要稍作休息,这里又插入了上一段回忆的尾声。这一次的回忆不是一一个问题来做形式上的引导的,而是以贾马尔的情绪作为内容上的引导。观众原有的思维惯性被打破,从而更加被这段感情回忆吸引。
回忆里的雨声仍然回荡于耳边,光鲜亮丽的主持人堆满了笑容又出现在了眼前(图19),游戏声音逐渐清晰。又回到游戏现场,来到下一道题目。这次的回忆介入得更早,是伴随着主持人读题进入的。主持人口中罗列的选项全是诗人的名字,而画面确是乱七八糟的垃圾堆,孤儿们在捡垃圾(图20)。这样的反差极大地引起了观众的兴趣——这一次贾马尔又是怎么知道答案的? 
贾马尔再次以惨痛的经历换来知道答案的权利。伴随着游戏现场观众的欢呼,警察局里面的警察显然已经对贾马尔的经历更感兴趣,而不去拘泥于追究他作弊的事情。贾马尔继续回忆关于拉提卡的往事。这次整个过度段落使用了一个连续的轨道镜头(图23-24),结束于作为前景的电视机的遮挡。
这是一段跨越了童年和青年的回忆,中间巧妙地通过混乱的从火车上到地面的翻滚作为连接(图26-29)。段落的尾声仍然是让贾马尔魂牵梦绕的拉提卡的身影。这次切回的是游戏现场,而非警察局。影片进行到中间部分,观众已经明确了三个时空的逻辑关系,因此不需要有明显的转场交代。新的题目出现,关于美金上的头像的问题,警察局里警长再次为难贾马尔,贾马尔展开回忆。

这一段回忆给贾马尔带来的创伤是巨大的,它解答了为什么贾马尔如此清楚这个他本来不应该知道的答案,而这段回忆的结束段落恰好和下一道题目相吻合,贾马尔再次答对这道题。在观众的欢呼声中,带着新的悬念,进入了贾马尔的下一段回忆。

回忆结束于贾马尔的后脑勺(图43),以相似物转场到警察局里贾马尔的后脑勺(图43)。警长好奇贾马尔是怎么想到要参加这个电视游戏的,以这个问题引至下一个咖啡杯的特写镜头(图45),进入回忆段落。
影片已经开始轻松地游走于贾马尔的回忆和电视游戏现场的段落。而直到电视游戏因为节目时间而不得不结束一天的录影之后,贾马尔被主持人带到电视台的后门,贾马尔被麻袋套住,押进了警车。此处观众看到了视觉印象非常深刻的、在开场着重表现过的胖警察(图48)。至此,观众履清楚了时间逻辑。从此处开始,所有的回忆结束,进入常规的全知视角叙事。
小结
1. 调整事件的时间顺序是制造悬念的第一步,而合理安排时间逻辑是放大悬念的开始。
2. 不同时空之间的衔接除了有相似物(或画面,或台词,或逻辑),更重要的是要做出差异来。
3. 事件本身往往是枯燥乏味的,经过形式上的艺术加工之后,才被称之为故事。而电影对形式的要求更高。
镜头(一)
镜头(二)
镜头(三)
镜头(四)
镜头(五)
镜头(六-1)
镜头(六-2)
镜头(七)
镜头(九)
镜头(十四)
镜头(十五)
镜头(十六)